谷歌上线Gemini版4399游戏站
谷歌并未涉足游戏业务,却在一夜之间颠覆了游戏开发的传统模式……
而且这种颠覆相当彻底。
传统游戏开发需要编写代码、绘制素材、设计关卡。
谷歌:只需开口即可。
谷歌推出了名为Playground的新平台,仅凭一句话就能生成一个可玩的游戏,支持2D和3D模式。
无需提前准备素材,也无需搭建开发环境,调整玩法、物理效果、角色、重新设计环境……全部可以通过语音完成,甚至能直接生成链接,分享给朋友一同游玩。
好吧,谷歌自己不开发游戏,却先研究如何让每个人都成为游戏开发者。(反正不是砸自己的饭碗)
这下真成了Vibe Gaming。
游戏开发,只需动口
谷歌为Playground设计的入口,与传统游戏引擎几乎毫无关联。
主要交互方式是一个对话框。
无需学习编程,也无需研究游戏引擎,打开Playground,想玩什么,直接描述即可。
你可以从零开始,直接描述自己的游戏创意;也可以使用现成的Starter Prompt进行改造,或让系统引导你逐步完善想法。
例如,想让自家猫咪参加一场毛线球竞速?
上传猫咪照片,再告诉AI游戏规则,猫猫就能从手机相册中快速转型,成为游戏主角。
想开一家紫薯拿铁咖啡店,Playground便将其制作为复古像素风小游戏。
玩家控制一杯拿铁,在咖啡店内左右移动,接住从天而降的方糖。
生成后可直接试玩,发现任何问题,还能即时修改。
例如角色跳跃力度不足,直接在对话框中要求提高跳跃高度;游戏过于简单,可以增加障碍物、调整胜负条件;玩腻了原有地图,也能要求AI重新设计环境。
游戏规则、物理效果、角色、环境,均可通过自然语言继续调整。
谷歌还为这些游戏准备了专门的展示空间,Playground Explore。
用户可以在社区发布自己制作的游戏,也能通过链接分享给朋友。
原本一个人无聊时搓出来的小游戏,发到群里,其他人点击链接就能玩。
毕竟独乐乐不如众乐乐嘛~
谷歌甚至将自家的Play Games也整合进来。
用户可以设置游戏昵称、点赞、关注创作者,部分游戏类型支持多人游玩和排行榜。
社区还会结合玩家评分和游玩活跃度,推荐受欢迎的作品。
这样一来,Playground中很快会出现一种新型创作者:
游戏开发经验为零,脑洞数量无限。
怎么感觉有点像4399(Gemini版)……
话说回来,Vibe Gaming是如何实现的?
Gemini全家桶上阵
简单来说,谷歌将自家的AI模型组成了一个游戏开发团队。
据谷歌透露,Playground背后集结了Gemini、Nano Banana和Lyria。
此外,还配有一套谷歌自己开发的custom harness,并通过内部制作的游戏和评测进行优化。
Gemini负责处理语言、代码等任务,Nano Banana擅长生成和编辑图像,Lyria则能生成音乐。
谷歌正在将现有的生成式AI能力,整合进一套面向游戏创作的系统。
打不过OpenAI和Anthropic,谷歌这是要曲线发力了?
与Playground一同公布的,还有谷歌与游戏引擎公司Unity的合作,双方准备推出一个新产品——
Unity Spark。
根据双方目前的计划,Unity Spark将在今年晚些时候推出封闭Beta版。
它将延续Playground通过自然语言创作游戏的方式,同时引入更专业的游戏开发能力。
包括复杂游戏机制、高保真3D,以及Unity Runtime。
未来通过Unity Spark制作的游戏,也可以在Playground上分享和试玩。
没想到谷歌带着AI来教普通人做游戏,Unity这个靠游戏开发工具吃饭的老牌选手,居然也加入了。
看来与其等着AI把开发流程改个遍,不如自己先坐上驾驶位。
不过,Unity CEO Matt Bromberg并未急于宣布游戏开发进入新时代。
他在谈及AI游戏创作时,以小岛秀夫为例:
让AI复刻一款现成游戏,并不会让你成为下一个小岛秀夫。就像把《战争与和平》重新敲一遍,也不会让你变成托尔斯泰。
有的游戏看起来简陋得不行,玩家却愿意玩上几百个小时。
有的游戏画面精美、机制齐全,玩两局就想退出。
虽然现在游戏能一句话生成了,但好评还不能。
爆款游戏还得靠想象力和创作热情。
谷歌这么一搞,有人欢喜有人愁。
但对咱来说,好消息是,做游戏倒是不需要开发预算了。
坏消息是,现在得开始计算Token预算了……感觉钱包扁扁的。
参考链接:
[1]https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/
[2]https://unity.com/blog/why-we-built-unity-spark
本文来自微信公众号“量子位”,作者:闻乐,36氪经授权发布。